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*       Hero Fantasy : The King's Sword       *
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- Version ..... : 1.0.0.0           -
- Date ........ : 25/12/2024        -
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Version Bêta . Version Commodore 64 et Commodore Vic 20. Format Disquette virtuel D64 (1541)



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* Commodore 64 *
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- Fichier hfks_C64.d64 
- Clavier ou Joystick port 2
- Lancer le jeu en load"*",8,1
  (Note : remplacer le 8 par le numéros du lecteur adéquate si il le faut) 
- Un catalogue de la disquette se fait avec load"$",8 
  (oui, il n'y a pas le ,1 quand on veux lire le contenue d'une disquette)
  (Note : remplacer le 8 par le numéros du lecteur adéquate si il le faut)

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* Commodore Vic 20 *
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- Fichier hfks_v20.d64 
- Clavier ou Joystick
- Il faut une Extension de 8ko
- Lancer le jeu en load"*",8,1
  (Note : remplacer le 8 par le numéros du lecteur adéquate si il le faut)
- Un catalogue de la disquette se fait avec load"$",8 
  (oui, il n'y a pas le ,1 quand on veux lire le contenue d'une disquette)



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* Commande du jeu Vic 20 et Commodore 64 *
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- Direction du personnage -
A/Q ou Joystick Gauche ........: Gauche
D ou Joystick Droite ..........: Droite
W/Z ou Joystick Haut ..........: Haut
S ou Joystick Bas .............: Bas
Espace ou Joystick Fire .......: Passer un écran ou boire une potion anti poison.       
(Un mode AZERTY est intégré pour facilité le jeu pour les émulateurs)

Le choix des commandes se fait à l'écran titre. 
(L'introduction ne fonctionne pas dans la démo)
Note : A l'écran titre l'utilisation du bouton Fire du joy permet de lancer le jeu en mode Joystick
Ce qui rend compatible le jeu sur le C64 mini sans brancher un clavier.

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* But du jeu *
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La démo prend fin quand vous tuez le bosse de fin ou à la mort du personnage.

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* Game Play *
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Le joueur possède Des boucliers, des Points de vie, et des potions.
Quand un joueur touche un monstre, ce dernier retire des boucliers au joueur en fonction de sa force d'attaque.
Si le joueur n'a plus de bouclier, il perd des points vies.
Une fois la séquence d'attaque réalisé, le monstre est détruit automatiquement.

- Certain monstre peuvent faire perdre des PV directement.
- Certain monstre empoissonne le joueur si un PV est perdu.
- Chaque monstre donne un objet à récupérer. 
- Les portes de couleur se traverse que si vous avez la clef de la même couleur.
- Si vous avez des potions, vous pouvez vous soigner avec le bouton Fire ou Espace.

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* Credit *
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Programmation .......... : Loïc Lété aka (Jean Monos)
Graphismes ............. : DENZI http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/
Beta-Testeur ........... : Frederic Bezies
Musiques ............... : N/D
SFX .................... : Loïc Lété (Vic 20) Mais bon bip bip quoi
Assembleur V20 et C64... : TMPx (the turbo Macro Pro Assembler by Style) https://turbo.style64.org/

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* Historique *
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- 25/12/2024 Version 001
- 24/11/2024 Version UB1
- 30/07/2024 Version L3
- 30/07/2024 Version L2 
- 27/07/2024 Version L1 jouable à l'ADN
- 26/05/2024 Version PRG
- 05/05/2024 Version Gemtos
- 14/04/2024 Version AC
- xx/11/2023 Naissance du projet

