MANUALE D'USO DI CATBOX

- REQUISITI DI SISTEMA -
MSX1 con 32KB RAM e 16K VRAM

- SCOPO DEL GIOCO -

Vi trovate all'interno di vari labirinti, alla guida del vostro gattino
bianco/fuxia, avete il compito di spostare con cautela i BOX di colore 
verde con il logo grafico del gatto e con sotto la scritta BOX, si possono
spostare in tutte le quattro direzioni a vostro piacimento, ma state attenti 
a non rimanere incastrati dentro nel vostro percorso. Su ogni livello di 
gioco potrete raccogliere frutta come pompelmi e mele per accumulare il 
vostro punteggio, e magari raggiungere il record del tabellone. Sempre durante
i vostri percorsi a labirinto, ci sono da prendere anche zuppe nipponiche, e s!
Anche dei bei gelati all'amarena con cannuccia.
Ma state attenti, che durante il gameplay in tutti i labirinti di ogni livello
di gioco  ben sorvegliato da due fantasmi, che se vi toccher, perderete una vita.
Tuttavia ancora per accumulare il vostro punteggio SCORE, se andrete a toccare i 
BOX dei punto [?] e del punto [!] si scoprono altra frutta, gelati e zuppe nipponiche.
Conclusioni, oltre che occuparvi di evitare i due fantasmi, dovrete anche combattere
contro il tempo a vostra disposizione, terminato il conto alla rovescia, avrete un
TIME OVER, di conseguenza perderete una vita. Mi dispiace, ma queste sono le regole di
questo accattivante videogioco.

- CONTROLLI -

PER INIZIARE IL GIOCO: 
selezione con il dito cursore per uno giocatore o per due giocatori. 
e premere il tasto fuoco dal joystick oppure la barra spazio.

DIREZIONE: 1Player tasti cursore o joystick in porta 1 
           2Player tasti cursore o joystick in porta 2  


- PUNTEGGI -

Per ogni pompelmo preso si ottiene 500 punti.
Per ogni mela presa si ottiene     400 punti.
Per ogni zuppa presa si ottiene    200 punti.
Per ogni gelato preso si ottiene   100 punti.
Per ogni BOX [?]  una sorpresa.
Per ogni BOX [!]  una sorpresa.

- BONUS EXTRA LIFE  -

Al raggiungimento per ogni 20000 punti otterrai una vita aggiuntiva, 
lo confermer un effetto sonoro.


- TECNICA DEL GIOCO -


La maggior parte del videogioco  scritto in BASIC, ma il GAMEPLAY rimane abbastanza 
veloce perch per il movimento del gatto giocatore  gestita da una routine 
in codice macchina, anche i movimenti dei due fantasmi  sempre gestita da una routine in
codice macchina. Abbiamo messo degli effetti sonori in codice macchina, 
diversamente fatti dal solito BASIC con SOUND che andrebbe a rallentare tutto 
il programma.

Tuttavia purtroppo e ci dispiace, ma durante il gameplay di questo nuovo videogioco 
di CATBOX, non dispone di una colonna sonora, perch andrebbe ad occupare un parte 
della RAM visibile dei primi 32Kbytes, abbiamo preferito inserire molti livelli di
gioco, fino a ben 22 livelli. Detto ci buon divertimento a CATBOX !!


Questo manuale accompagna il DSK del gioco CATBOX.

Licenza Freeware open source (c) 2024 GAMECAST Entertainment.

